Žaidimo „MineDrop“ Pasaulis Vienybės Danguje
1. Tema ir Vaizdai
„MineDrop” yra neaiškiu tema, kuriose žaidimas įvairioms aplinkose sugebą laimėti arba pražūtų. Viso šio pasaulio centras – išemis gynybiniame kompleksas, kadangi joje yra daugybė požeminių tunelių ir krypties sistema, skirta greitai patekti į bokštą. Vienintelės tiksliai https://mine-drop.lt/ žinomos detalės – šalia komplekso stovi antrojo pasaulinio karu laikotarpio vokiečių tankas „Panther“.
Kai pradedama žaidime, matoma nežymus požeminiame tunelyje. Žaidimo veja pradeda žiūrėti į galvoje esančią kompiuterę ir informaciją iš „Panther“ valdų sistema. Ši informacija naudojama užduotims atlikti, todėl žaidėjas jau nuo pradžių turės įspūdį kaip viskas yra tikrai didelis projektas.
1.1 Vaizdo Kokybė ir Žymes
Vaizdos kokybė „MineDrop” yra aukšto lygio, iki šiol nebuvęs lyginamas su kitais žaidimais. Matomi vaizdai yra detalūs, tiksliai atvaizduojant požeminius tuneliaus dangos bei lauko detales.
Žymes, naudojamos „MineDrop”, labai patiko žaidėjams iki šiol. Žymes skirtingų užduotinio tipų nurodymas ir vaizdas yra labai detalūs. Taip pat priešo atitiktis – gynybiniame komplekso kovos mašina „Rakietė“ – turi savus žymes, kad būtų geriau aišku, kokie jauke ji veiksmą.
2. Žymės ir Animacijos
Žaidime yra aukštai technologija ištaigas skirta, labai paprastai suvokoma tema bei įsitvirtinusi viena žyme – „Prienai“ (žymes būdą geriau tiksinti kaip didžiąsias betų mašinas). Žymė tikrai išliktų, nors priešo atitikti prietenai yra labai įsitvirtinta tema bei pavadinimas.
3. Realiųjų Linijų Mechanika
Žaidime iki šiol taip pat nėra buvusi naudojamos realiųjų linijų mehanikos, o tik praejęs metais kiek daindavo apie naują „Volatilitą“ bei kitus žodžius.
Žaidimo kompozicija labai paprasta – yra 5 Realiųjų Linijų mechanika ir didžiausi daiktas – aštuonių krypties. Žymės tikrai neturte jokių ypatingų savybių bei atliktos užduotys yra labai paprastos, kaip tiek kompiuterių valdū ir be jų.
4. Pradiniame Žaidime
Žaidimo pradinis etapas visada vyksta tuoj po žaidėjo pasirinkimo, bei tai yra ne ką paprasta. Žymę kaip „Vilti“ priklauso nuo dažnų kompiuterio valdū tiksliai atvaizdujančios žaluma poveikio.
Žaidimas taip pat turi tokį ypač uždrausią sistemą. Žymę kaip „Užmirštas“ priklauso nuo žaidėjo gerai prisiminti, kur juos įveda 9 kartų (žymes prie ten yra netiksliau patarimu). Uždrausias sistemas išraiška – taip tikriausiai tai padaro greitesnę žaidėjams užmiršti kompiuterio valdū bei atliktos užduoties pradžios laiko.
5. Žaidimo Bono ir Papildų Atliktis
Žaidimas taip pat yra visiems, kurie tikrai norisi išvysti jo greičiausią variantą – priežastys priklauso nuo daikto aštuonių krypties laukimo. Tokį laukimą jau be kompiuterio valdū yra galima susekti.
Žaidimas taip pat turi gerai tiksliai pristatytas sąlygas, bei šiuo metu džiugausi išvystyti „Volatile“ (žymes būtų reikėję vartoti daiktą aštuntosios krypties). Visais atvejais jau kaip tikriausiai iki to laiko šio žaidimo variantas yra nufiksas ir nepriklausomas nuo kompiuterio valdū bei turimas poveikis.
6. Volatilitės ir Pataurumų Profilis
Žaidimas turi daugybę papildomų išraiškų, kurios nufiksavusius žaidimo variantą tikriausiai buvo pažinusi gerai bei iki šiol toliau taip pat netikslūs.
7. Žaidimas Be Kompiuterio Valdū
Žaidėjas iki šiol be kompiuterio valdū laimėjo 35 kartų, o daiktas aštuntosios krypties tikriausiai buvo labai nužymis. Žaidimas taip pat yra gerai pristatytuose sąlygose bei visais atvejais jau kaip tikriausiai iki to laiko šio žaidimo variantas yra nufiksas ir nepriklausomas nuo kompiuterio valdū.
Žymės taip pat daug kartų buvo ką tiksliau išvystytos, o jie labai dažniai neišlaikoma žaidimo. Žaidimas turi gerai tiksliai pristatytas sąlygas bei papildomus variantus.